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Extrait - Revit 2024 Conception de bâtiment
Extraits du livre
Revit 2024 Conception de bâtiment
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Rendu

Introduction

Avec Revit, vous pouvez générer des images très réalistes de votre modèle pour les présenter à vos clients.

images/14AT01.png

Le processus de rendu comporte sept étapes que nous allons détailler dans ce chapitre :

1. Création d’une vue 3D.

2. Définition des matériaux composant les différents objets présents dans la scène.

3. Définition des sources d’éclairage (soleil, luminaires…).

4. Ajout d’éléments d’environnement comme des plantes, des personnages ou des véhicules.

5. Choix des paramètres de rendu (qualité, résolution).

6. Rendu.

7. Enregistrement de l’image.

Créer un rendu d’une vue 3D

 Pour effectuer un rendu d’une vue 3D, activez la vue en double cliquant sur son nom dans la palette Arborescence du projet.

 Puis, dans l’onglet Vue, cliquez sur l’outil Rendu images/24-14AT01N.png du groupe Présentation.

La boîte de dialogue Rendu apparaît :

images/14AT01N.png

 Pour visualiser rapidement le résultat du rendu, choisissez l’option Qualité brouillon dans la liste Paramètre.

Le calcul du rendu est plus rapide avec une qualité supérieure, mais la définition n’est pas optimale. 

 Cliquez sur le bouton Rendu.

Une barre de progression apparaît et le rendu de la scène s’affiche dans la zone de dessin.

Le rendu reste affiché tant que la boîte de dialogue Rendu est ouverte.

 Pour basculer temporairement sur le modèle, cliquez sur le bouton Afficher le modèle, en bas de la boîte de dialogue Rendu. Pour afficher à nouveau le rendu, cliquez sur le bouton Afficher le rendu.

 Pour effectuer le rendu définitif, sélectionnez, dans la liste Paramètre, une qualité supérieure : Haute qualité ou Qualité optimale par exemple.

Qualité brouillon (notez l’effet de crénelage sur les arêtes) :

images/14AT04.png

Haute qualité (les arêtes sont lissées) :

images/14AT05.png

 Ou bien sélectionnez l’option Modifier dans...

Définir la zone du rendu

Si seule une partie de la vue vous intéresse ou si vous souhaitez visualiser le résultat du rendu sur une zone particulière pour vous assurer que les différents paramètres sont corrects, vous pouvez n’effectuer le rendu que d’une zone particulière.

 Dans la boîte de dialogue Rendu, cochez l’option Zone située à droite du bouton Rendu.

Un rectangle rouge apparaît alors dans la zone de dessin.

images/14AT07.png

 Cliquez sur ce rectangle pour faire apparaître les poignées, puis redimensionnez et/ou déplacez le rectangle avec ces dernières. Cliquez ensuite sur le bouton Rendu.

Seule la partie du modèle visible dans le rectangle est rendu.

 Pour effectuer à nouveau le rendu de toute la scène, décochez l’option Zone.

Créer une scène en perspective

Les vues 3D de Revit utilisent par défaut une projection isométrique qui est utile pour la modélisation car les dimensions apparentes d’un objet ne varient pas en fonction de son éloignement. Mais, pour un rendu, il est préférable d’utiliser une vue en perspective qui se rapproche plus de la réalité.

 Pour créer une scène en perspective, activez une vue de niveau puis, dans l’onglet Vue, ouvrez la liste de l’outil Vue 3D images/24-14AT02N.png du groupe Créer et sélectionnez l’option Caméra images/24-14AT03N.png.

 Cliquez sur un premier point dans la zone de dessin pour positionner la caméra puis sur un second point pour positionner la cible.

Une nouvelle vue 3D est alors créée avec le mode perspective activé.

 Pour ajuster l’élévation de l’œil et de la cible, modifiez les paramètres Elévation de l’œil et Elévation de la cible du groupe de paramètres Caméra de la palette Propriétés.

Par exemple, vous pouvez obtenir un effet de contre-plongée si la position de l’œil est plus basse que celle de la cible :

images/14AT10.png

 Pour ajuster la position de la caméra, affichez, si besoin, la caméra en choisissant l’option Afficher la caméra du menu contextuel (clic droit)...

Matériaux

Changer le matériau d’un élément dans Revit peut s’avérer compliqué car le matériau peut être un paramètre de l’occurrence (poutres, poteaux), un paramètre du type (portes, fenêtres…) ou un paramètre de la famille. Il peut également être défini dans la structure de l’élément pour les objets composés de plusieurs couches (murs, sols, toits…).

Un matériau par défaut peut aussi être défini pour une catégorie.

Les matériaux de Revit ont deux apparences : une qui est utilisée pour l’affichage ombré et une qui est utilisée pour le rendu.

 Pour visualiser l’apparence des éléments après un rendu, choisissez l’affichage des graphismes en mode Réaliste, sélectionnez l’option correspondante dans la liste de l’outil Style visuel images/24-14AT06N.png dans la barre de contrôle Vue.

Style visuel Ombré :

images/24-14AT07N.png

Style visuel Réaliste :

images/24-14AT08N.png

1. Modifier un matériau

 Pour modifier le matériau par défaut d’une catégorie, dans l’onglet Gérer, cliquez sur l’outil Styles d’objets images/24-14AT09N.png du groupe Paramètres.

La fenêtre Styles d’objets s’affiche.

 Recherchez la Catégorie dans la liste correspondante de l’onglet Objets de modèles.

 Sur la ligne correspondant à la catégorie concernée, cliquez dans la cellule de la colonne Matériau

images/14AT04N.png

 Cliquez sur l’outil images/re-ic-39.png puis, dans la boîte de dialogue Navigateur de matériaux qui s’affiche, sélectionnez le nouveau matériau à assigner dans la liste.

Seuls les matériaux présents dans le projet actif sont listés.

 Pour importer un matériau de la bibliothèque, cliquez sur l’outil Affiche/masque l’arborescence de la bibliothèque images/14AT20.png qui se trouve dans l’en-tête de la liste.

Un nouveau panneau apparaît sous la liste :

images/p478.png

 Recherchez le matériau que vous souhaitez importer (vous pouvez parcourir les différentes catégories ou effectuer une recherche), puis positionnez le pointeur de la souris sur la ligne correspondante et cliquez sur l’outil Ajoute un matériau...

Éclairage

Les différentes sources d’éclairage artificiel sont caractérisées par leur forme (point, ligne, rectangle ou cercle), la distribution de la lumière qu’elles émettent (sphérique, hémisphérique, spot ou photométrique), le facteur de perte de luminosité, l’intensité initiale et la couleur initiale.

Pour créer une source de lumière artificielle, vous devez créer une famille puis insérer une occurrence de cette famille.

 Pour créer une nouvelle famille de luminaires, cliquez dans l’onglet Fichier puis sur l’option Nouveau puis sur Famille. Sélectionnez un des gabarits dont le nom commence par Luminaires.

Vous avez le choix entre :

  • des luminaires qui s’accrochent au mur ou au plafond ou des luminaires à poser ;

  • des luminaires locaux (la forme de la source est un point comme une ampoule par exemple) ou linéaires (la forme de la source est une ligne comme un néon par exemple).

Dans ces gabarits sont définis des plans de références et une source de lumière représentée par une forme jaune :

images/14AT43.png

Dans les gabarits pour les luminaires fixés aux murs ou aux plafonds, il y a également un mur ou un plafond.

 Cliquez sur Ouvrir.

 Sélectionnez la source de lumière puis, dans l’onglet contextuel Modifier | Source d’éclairage, cliquez sur l’outil Définition de la source d’éclairage images/24-14AT14N.png pour ouvrir la boîte de dialogue du même nom....

Éléments d’environnement

1. Ajouter un arrière-plan

 Pour choisir un arrière-plan, affichez la boîte de dialogue Rendu en cliquant sur l’outil Rendu images/14AT02.png de l’onglet Vue.

 Dans la liste Style du cadre Arrière-plan, choisissez un des différents types d’arrière-plan : plusieurs nuances de ciel (plus ou moins nuageux) ou une couleur unie.

 Pour ajouter une image, choisissez, dans la liste Style, l’option Image.

La boîte de dialogue Image d’arrière-plan s’affiche :

images/14AT11N.png

Cliquez sur le bouton Image et double cliquez sur le fichier image à utiliser. Choisissez ensuite une option pour l’échelle. Si vous sélectionnez Taille d’origine, 1 pixel de l’image occupera un pixel à l’écran.

Cliquez ensuite sur OK pour valider.

En projection parallèle, il n’y a pas d’horizon, le ciel n’est donc pas visible. Il n’est affiché que sur une vue en projection perspective créée avec la commande Caméra.

2. Insérer des plantes, véhicules, personnages

 Pour insérer des éléments comme des plantes, des véhicules ou des personnages afin d’enrichir l’environnement du bâtiment, activez l’onglet Volume et site et cliquez sur l’outil Composant de site images/24-14AT16N.png du groupe Modéliser...

Effectuer un rendu via le cloud

Notez que chaque opération de rendu consomme des crédits qu’il vous faut acheter auprès d’Autodesk. 

L’écran de connexion s’affiche :

images/14AT14N.png

 Pour lancer un rendu sur les machines d’Autodesk, dans l’onglet Vue, cliquez sur l’outil Rendu dans le Cloud images/24-14AT19N.png du groupe Présentation.

La fenêtre suivante s’affiche :

images/496-0.png

 Cliquez sur le bouton Continuer.

L’écran suivant s’affiche :

images/496-1.png

 Dans la liste Vue 3D, choisissez la ou les vues 3D pour lesquelles vous souhaitez obtenir un rendu. 

 Dans la liste Type de sortie, sélectionnez une des options suivantes :

Image fixe.

Panorama et Panorama stéréo pour créer une scène navigable à 360°.

Eclairement pour générer une étude d’éclairage. Le résultat est une carte où la quantité de lumière reçue par chaque surface est visible. Par exemple, sur l’étude ci-dessous, les zones situées sous l’avancée du toit restent à l’ombre et reçoivent donc moins de lumière que les autres parties du bâtiment :

images/14AT67.png

Les valeurs peuvent être mesurées en Footcandles ou en lux.

 Pour le rendu d’une image fixe ou d’un panorama, choisissez les paramètres suivants dans les listes correspondantes :

  • La Qualité...